C语言设计模式:中介者模式
简介
在软件开发过程中,对象之间的交互往往变得复杂且难以维护。中介者模式作为一种行为型设计模式,旨在通过引入一个中介者对象,来封装一系列对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。在C语言中,虽然没有像面向对象语言那样原生的类和对象支持,但我们依然可以通过结构体和函数指针来实现中介者模式。
目录
- 中介者模式基础概念
- 使用方法
- 定义中介者结构体
- 定义同事结构体
- 实现中介者和同事的交互
- 常见实践
- 事件处理系统
- 分布式系统中的节点通信
- 最佳实践
- 合理划分职责
- 避免中介者对象过于庞大
- 代码示例
- 小结
中介者模式基础概念
中介者模式包含以下几个角色:
- 中介者(Mediator):定义一个接口用于各个同事对象之间的通信。它知道所有的同事对象,并协调它们之间的交互。
- 同事(Colleague):所有同事类都继承自一个抽象同事类。每个同事对象都持有一个中介者对象的引用,通过该引用与中介者进行通信,同事对象之间不直接交互。
使用方法
定义中介者结构体
首先,我们需要定义一个中介者结构体,该结构体包含指向处理同事之间交互的函数指针。
#include <stdio.h>
// 前向声明同事结构体
typedef struct Colleague Colleague;
// 中介者结构体
typedef struct Mediator {
// 处理同事之间交互的函数指针
void (*handleInteraction)(Colleague*, Colleague*);
} Mediator;
// 创建中介者实例
Mediator* createMediator() {
Mediator* mediator = (Mediator*)malloc(sizeof(Mediator));
mediator->handleInteraction = NULL;
return mediator;
}
定义同事结构体
接下来,定义同事结构体,每个同事结构体包含一个指向中介者的指针,以便与中介者进行通信。
// 同事结构体
typedef struct Colleague {
int id;
Mediator* mediator;
} Colleague;
// 创建同事实例
Colleague* createColleague(int id, Mediator* mediator) {
Colleague* colleague = (Colleague*)malloc(sizeof(Colleague));
colleague->id = id;
colleague->mediator = mediator;
return colleague;
}
实现中介者和同事的交互
实现中介者的交互处理函数,并让同事通过中介者进行交互。
// 中介者处理交互的具体实现
void mediatorHandleInteraction(Colleague* colleague1, Colleague* colleague2) {
printf("Mediator handling interaction between Colleague %d and Colleague %d\n", colleague1->id, colleague2->id);
}
// 同事发送消息给中介者
void sendMessage(Colleague* sender, Colleague* receiver) {
if (sender->mediator!= NULL && sender->mediator->handleInteraction!= NULL) {
sender->mediator->handleInteraction(sender, receiver);
}
}
常见实践
事件处理系统
在图形用户界面(GUI)开发中,不同的组件(如按钮、文本框等)可能需要相互交互。通过中介者模式,可以将这些组件之间的交互逻辑封装在一个中介者对象中,使得每个组件只需要与中介者通信,而不需要直接依赖其他组件。
分布式系统中的节点通信
在分布式系统中,各个节点之间的通信和协调可以通过中介者模式来实现。中介者可以负责管理节点之间的消息传递、任务分配等功能,从而简化节点之间的直接通信。
最佳实践
合理划分职责
中介者应该只负责处理同事之间的交互逻辑,而不应该承担过多的业务逻辑。同事对象应该专注于自身的业务功能,通过中介者进行间接交互。
避免中介者对象过于庞大
随着系统的发展,中介者可能会变得非常庞大和复杂。为了避免这种情况,可以将中介者的职责进一步细分,或者采用分层架构来管理中介者的功能。
代码示例
下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用中介者模式实现两个同事之间的交互。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 前向声明同事结构体
typedef struct Colleague Colleague;
// 中介者结构体
typedef struct Mediator {
// 处理同事之间交互的函数指针
void (*handleInteraction)(Colleague*, Colleague*);
} Mediator;
// 创建中介者实例
Mediator* createMediator() {
Mediator* mediator = (Mediator*)malloc(sizeof(Mediator));
mediator->handleInteraction = NULL;
return mediator;
}
// 同事结构体
typedef struct Colleague {
int id;
Mediator* mediator;
} Colleague;
// 创建同事实例
Colleague* createColleague(int id, Mediator* mediator) {
Colleague* colleague = (Colleague*)malloc(sizeof(Colleague));
colleague->id = id;
colleague->mediator = mediator;
return colleague;
}
// 中介者处理交互的具体实现
void mediatorHandleInteraction(Colleague* colleague1, Colleague* colleague2) {
printf("Mediator handling interaction between Colleague %d and Colleague %d\n", colleague1->id, colleague2->id);
}
// 同事发送消息给中介者
void sendMessage(Colleague* sender, Colleague* receiver) {
if (sender->mediator!= NULL && sender->mediator->handleInteraction!= NULL) {
sender->mediator->handleInteraction(sender, receiver);
}
}
int main() {
// 创建中介者
Mediator* mediator = createMediator();
mediator->handleInteraction = mediatorHandleInteraction;
// 创建同事
Colleague* colleague1 = createColleague(1, mediator);
Colleague* colleague2 = createColleague(2, mediator);
// 同事之间通过中介者进行交互
sendMessage(colleague1, colleague2);
// 释放内存
free(colleague1);
free(colleague2);
free(mediator);
return 0;
}
小结
中介者模式在C语言中为我们提供了一种有效的方式来管理对象之间的复杂交互。通过引入中介者对象,我们降低了同事对象之间的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性。在实际应用中,合理运用中介者模式,并遵循最佳实践原则,可以帮助我们构建更加健壮和易于维护的软件系统。希望本文能帮助你深入理解并在实际项目中高效使用C语言设计模式中的中介者模式。